3DmAx 2010 如何使空心物体变实心

可用补洞修改器或直接用车削修改器创建. 如果只补一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点.完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法

f3 是线框显示 f4 是实体 显示物体 是这个意思吗 如果不是:那你选择你的模型 : 1先转换为 可编辑多边形 2 进入面级别 3 选择物体内部的面 按del键 删除了 这样就是实心了么 呵呵!qq 362501998 冷月

我说我知道的方法,Customize自定义/load custom载入自定义/DefaultUI.ui 就可以了.

如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点.完全变实心的方法还不知道,3ds max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建 如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的 说的不一定对,我也还在学习中

用“壳”修改器可以轻松达到这个效果.下面举个例子:现在这里有一个炮弹外壳,是个实心模型:首先,我们把这面删掉,因为这个地方有个开口:按住delete删除即可:现在给他添加一个壳修改器,并设置内部量(向内挤出)或外部量(向外挤出),如下图:这样,一个内部挖空的模型就完成了.建模过程中一般不建议使用布尔,因为布尔可能会导致意料之外的模型和贴图错误.

在中的里找修改器试试.如果补不好,说明你的模型有问题

选中文字,右击鼠标,把文字转为可编辑多边形.或者为文字添加一个挤出修改器,调整挤出的数值即可

3DMAX打完字用修改命令挤出就是实心立体的了.

1 剖面以后,讲模型转变为可编辑多边形.2 选择边界层级,快捷键(小键盘3)3 修改器往下拉,找到cap(封口)4 实心的了.

试一试翻转法线,或是对着黑色的模型点击鼠标右键选择对象属性,勾上背面消隐试试.

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