2014vr渲染参数设置

所有的灯光和材质细分设置大于15,暗色和亮度倍增都为1.0.参数设置的具体步骤:1、首先打开我们用到的软件.2、按键盘上的F10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框3、弹出对话框之后,我们选择基本选项(英文是Common)卷展

1.在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染2.通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默认值.可以根据需要将最终绘图参数调整为约30003.V-ray项目:打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关 - 将默认模式更改4.图像采样器类型改为:快;图像过滤 - 检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-5.单击GI - 选中以启用GI - 第一个引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓冲区

首先,单击菜单栏的渲染渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的.2、然后,vray全局开关关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾.

vary菜单第一个是材质参数,修改反射,漫反射,折射等系数第二个是系统环境菜单,设置相机,光照,尺寸等

这个没有统一固定的数值,具体跟场景调整,参数可以参照12.13的版本设置,,但是vray3.0中出现的概率灯光一定要取消勾选,要不然噪点太多,,,,,,在vray----全局开关里

测试渲染就用VR的默认渲染就可以了. 效果图渲染参数设置bai如下:VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率. 全局开关里只需要去掉默认灯光的选项. 图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特du卡洛.抗锯zhi齿:选择

相对而言,vr比ls要真实的多 做渲的好就要注重打灯和材质 还有就是面板参数 具体的设置 1在图象采样image sampler卷展栏下点选adaptive qmc 2设置 "max. subdivs" 为 100 (one hundred). "min. subdivs"为 1 3设置主gi 引擎为 qmc不要改

VRAY渲染参数设置的步骤:1、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行.2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉.3、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形.4、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲.5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程.6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态.7、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12.8、最后再把日志显示窗口去掉勾选.

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按键盘上的F10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框弹出对话框之后,我们选择基本选项(英文是Common)卷展栏,拉到最下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是V-Ray Adv 2.10.01,而不是V-Ray RT 2.10.01,这两个是不一

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